- Von Australien bis USA: Gesucht wird die stärkste Esports-Racing-Nation.
- Am Wochenende geht es auf iRacing um 25.000 US-Dollar Preisgeld.
- Actionreicher Modus mit vielen verschiedenen Fahrzeugen und Strecken.
München – Der Countdown für das letzte Esports-Racing-Highlight des Jahres läuft. Auf der führenden Sim-Plattform iRacing kämpfen am Wochenende 64 Fahrer aus 16 Ländern um den BenQ MOBIUZ Cup of Nations presented by VCO – und ein Gesamtpreisgeld in Höhe von 25.000 US-Dollar. In Kooperation mit Williams Esports und RaceSpot TV überträgt die Virtual Competition Organisation das spannende Länderturnier LIVE auf Twitch und YouTube (Samstag ab 18.00 Uhr, Sonntag ab 16.00 Uhr MEZ).
Das Herzstück des Cup of Nations sind die besonderen Kombinationen aus Disziplinen, Fahrzeugen und Strecken, die erst am jeweiligen Event-Tag bekanntgegeben werden. So entscheidet nicht die längste Vorbereitungszeit über die Performance, sondern vor allem die Vielseitigkeit und Anpassungsfähigkeit der Esports Racer aus aller Welt. Deshalb kommen GT-Rennwagen genauso zum Einsatz wie LMP2-Prototypen, NASCAR- und Rallye-Fahrzeuge oder der Williams-Toyota FW31 Formel-1-Rennwagen. Gefahren wird auf legendären Strecken wie Monza, Montréal und Sebring, aber auch Ovalkurse wie Indianapolis und Homestead oder der Rallycross-Kurs Hell Lankebanen stehen auf dem Programm.
Das Format:
Samstag (Gruppenphase)
Rennen 1: 2 Fahrzeuge pro Nation, 2 Fahrer pro Auto (mit Fahrerwechsel)
Rennen 2 (Oval): 3 Fahrzeuge pro Nation
Rennen 3 (RX): 1 Fahrzeug pro Nation
Die zwei bestplatzierten Teams pro Gruppe qualifizieren sich direkt für den Finaltag. Alle weiteren Teams treten in einem „Playoff Race“ an.
Playoff Race: 4 Fahrzeuge pro Nation, die zwei bestplatzierten Teams qualifizieren sich für den Finaltag.
Sonntag (Finaltag)
Halbfinale: 4 Fahrzeuge pro Nation, Teams treten in fünf „Head-to-Head“-Paarungen gegeneinander an. Die fünf Siegerteams rücken ins Finale vor.
Last Chance (RX): 2 Fahrzeuge pro Nation, die zwei bestplatzierten Teams rücken ebenfalls ins Finale vor.
Finalrennen 1: 4 Fahrzeuge pro Nation
Finalrennen 2: 4 Fahrzeuge pro Nation
Finalrennen 3 (RX): 2 Fahrzeuge pro Nation
Finalrennen 4: 4 Fahrzeuge pro Nation
Die Preisgeldverteilung:
1. Platz: 10.000 US-Dollar, 2. Platz: 6.000 US-Dollar, 3. Platz: 3.000 US-Dollar, 4. & 5. Platz: 2.000 US-Dollar, 6. & 7. Platz: 1.000 US-Dollar
Die Teilnehmer:
Gruppe A
Deutschland:
Maximilian Benecke, Patrik Holzmann, Christopher Dambietz, Alexander Thiebe
Portugal:
Diogo Pinto, Dylan B Scrivens, Nuno Henriques, Andre Martins
Ungarn:
David Toth, Norbert Leitner, László Szábo, Kristof Kerkes
Tschechien:
Martin Sirotek, Martin Stefanko, Lukas Podstata, Philip Schiff
Gruppe B
Großbritannien:
Jamie Fluke, Charlie Summers, Peter Berryman, James J Pinkser
Japan:
Sota Muto, Shunsuke Kuno, Masafumi Aburame, Hayata Asaga
Niederlande:
Sam Kuitert, Ryan Barneveld, Maarten van Loozenoord, Ruben Bonga
Norwegen:
Sindre Setsaas, Kenneth Gulbrandsen, Oskar Biksrud, Jarl Teien
Gruppe C
Frankreich:
Maxime Brient, Yohann Harth, Valentin Mandernach, Quentin Vialatte
USA:
Dallas Pataska, Elvis Rankin, Phillippe Denes, Ross Banfield
Polen:
Dominik Blajer, Wiktor Smolarczyk, Przemyslaw Lemanek, Mateusz Luczak
Australien:
Griffin Gardiner, Jaidyn J Ladic, Beau Albert, Dylan Birse
Gruppe D
Italien:
Alessandro Bico, Dino Lombardi, Moreno Sirica, Simone M Marcenò
Spanien:
Carlos Fenollosa, Pedro Sanchez, Victor Prieto, Jose Ignacio Soria
Russland:
Alexej Nesov, Dimitry Kovanov, Denis Gabovsky, Kirill Kolobuxov
Belgien:
Jonathan Poulet, Ludwig Ghidi, Kenny Roosens, Sacha Gorlé
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Über iRacing
iRacing ist die weltweit führende Motorsport-Simulation. Es bietet hunderte Fahrzeuge und Strecken aus nahezu jeder wichtigen Rennsport-Disziplin. iRacing arbeitet mit einigen der wichtigsten Hersteller, Fahrer und Motorsport-Verbänden zusammen, um ein einzigartiges Fahrerlebnis zu bieten. Von Weltmeisterschaften und „Special Events“ bis hin zu öffentlichen, gehosteten und Liga-Rennen: Unabhängig vom fahrerischen Niveau und dem jeweiligen Rennsport-Hintergrund gibt es für jeden User immer das richtige iRacing-Event. Erfahren Sie mehr über iRacing, und werden Sie einer von über 200.000 aktiven iRacern auf www.iRacing.com.
Über die VCO
Die Virtual Competition Organisation (VCO) bringt verschiedene Stakeholder im Esports zusammen: von der Simulations- oder Gaming-Plattform über interessierte Partner bis hin zu den aktiven Teams und Fahrern sowie der Community. In einem schnell wachsenden Segment steht die VCO für Professionalität, Fokussierung und breite mediale Präsenz. Mit ihrem internationalen Netzwerk bietet die VCO zudem Lösungen für die bestmögliche Konzeption und Umsetzung von Esports-Projekten aller Art.
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