VCO CUP OF NATIONS: DER GROSSE ESPORTS-RACING-WELTCUP – VCO /// Virtual Competition Organisation

VCO CUP OF NATIONS: DER GROSSE ESPORTS-RACING-WELTCUP

  • VCO und Williams Esports bringen einzigartigen Länder-Wettkampf zu Gunsten von UNICEF an den Start.
  • 64 Fahrer aus 16 Nationen messen sich am 25./26. Juli 2020.
  • Haasper: „Der VCO Cup of Nations ist ein aufregendes Format, das jede Menge Spannung und großartiges Racing verspricht.“

München – Die Virtual Competition Organisation (VCO) geht gemeinsam mit Williams Esports neue Wege: Beim „VCO Cup of Nations for UNICEF, presented by Arconis“ kämpfen 64 Fahrer aus 16 Nationen in einem spannenden Turnier-Modus um die Krone im Esports Racing. Am 25. und 26. Juli 2020 bietet die Plattform iRacing die Bühne für diesen einzigartigen Länder-Wettkampf, RaceSpot fungiert als Host und Broadcaster für das Event. Die drei besten Fahrer-Quartetts werden mit einem Preisgeld von insgesamt 7.500 Pfund belohnt.

Alle Teilnehmer am VCO Cup of Nations sind dazu aufgefordert, bei der Registrierung eine freiwillige Spende zu Gunsten des Kinderhilfswerks UNICEF zu leisten und die Spenden-Links während des Esports-Racing-Turniers auf ihren Social-Media-Kanälen zu bewerben. Damit wird die Arbeit von UNICEF rund um den Globus, vor allem mit Blick auf die Covid-19-Pandemie, unterstützt. VCO und Williams Esports gehen mit gutem Beispiel voran und spenden einen Betrag von 2.500 Pfund an UNICEF.

Im Rahmen zweier „Hot Lap“-Qualifyings werden die jeweils vier Vertreter der 16 schnellsten Nationen bestimmt. Am ersten Turniertag am 25. Juli treten diese Teams dann in vier Vierer-Gruppen gegeneinander an. Die zehn erfolgreichsten Nationen sind dann auch am 26. Juli noch mit von der Partie. Vier von ihnen verabschieden sich in der Halbfinal-Phase, ehe die letzten sechs Teams in vier Rennen den Gesamtsieger unter sich ausmachen.

„Der VCO Cup of Nations ist ein aufregendes Format, das jede Menge Spannung und großartiges Racing verspricht“, sagt Florian Haasper, CEO der Virtual Competition Organisation. „Das Aufeinandertreffen von Länder-Teams ist im Sport immer etwas Besonderes. Das gilt auch für das Esports Racing. Wir freuen uns sehr darauf, dieses neuartige Turnier gemeinsam mit Williams Esports an den Start zu bringen.“

Steven English, Head of Esports bei Williams, meint: „Es ist spannend für uns, das Konzept eines internationalen Turniers ins Sim-Racing zu bringen. Das ist etwas Frisches und Einzigartiges. In diesen Tagen vermissen viele Menschen den Sport-Sommer, in dem sie sonst ihr Land bei anderen Veranstaltungen unterstützt hätten. Dass wir außerdem Spenden zur Unterstützung der Arbeit von UNICEF rund um die Welt sammeln können, ist besonders schön. Wir danken allen Partnern, die dieses Event gemeinsam auf die Beine stellen. Und wir hoffen, dass unser Turnier allen Teilnehmern und Zuschauern gleichermaßen Spaß bringen wird.“

Insgesamt zehn verschiedene Fahrzeuge aus den Bereichen „Road Racing“, „Oval Racing“ und „Dirt Racing“ kommen beim VCO Cup of Nations zum Einsatz. Gefahren wird auf zehn verschiedenen iRacing-Strecken. Fahrzeuge und Kurse werden erst wenige Tage vor dem Event bekanntgegeben. Welcher virtuelle Rennwagen jedoch auf welcher Strecke gefahren werden muss, erfahren die Teilnehmer jeweils erst am Vormittag des jeweiligen Event-Tages. So wird verhindert, dass sich einzelne Fahrer durch aufwändige Tests vor Turnierbeginn einen Vorteil verschaffen können. Die Registrierung wird für alle interessierten Esports Racer in der kommenden Woche möglich sein.

Turnier-Infos (pdf)

Über die VCO

Die Virtual Competition Organisation (VCO) bringt verschiedene Stakeholder im Esports zusammen: von der Simulations- oder Gaming-Plattform über interessierte Partner bis hin zu den aktiven Teams und Fahrern sowie der Community. In einem schnell wachsenden Segment steht die VCO für Professionalität, Fokussierung und breite mediale Präsenz. Mit ihrem internationalen Netzwerk bietet die VCO zudem Lösungen für die bestmögliche Konzeption und Umsetzung von Esports-Projekten aller Art.

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Alexander Mey
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